Louis Bentot

Louis Bentot

Gamercraft - Store

Création d’un e-shop intégré pour les joueurs

Le problème économique : Gamercraft payait tous les gains en cash, créant des sorties de trésorerie importantes sans possibilité de réinvestissement dans l'écosystème.

Ma solution : J'ai conçu un e-shop intégré permettant aux joueurs de convertir directement leurs gains en cartes cadeaux et produits utiles. L'e-shop a réduit de 40% les sorties de trésorerie tout en créant une nouvelle source de revenus.

Impact

  • -40% sorties de trésorerie (gains dans écosystème)

  • Nouvelle source revenus via marges produits

  • 68% adoption joueurs réguliers

  • Architecture flexible partenariats futurs

Role

  • Recherche utilisateur : besoins et attentes

  • Architecture produit : système évolutif

  • Design interface : expérience achat intégrée

  • Tests validation : adoption et usages réels

Contexte

  • Période : 2024

  • Problème : Gains payés cash = sorties directes

  • Demande utilisateurs : utiliser gains sur plateforme

  • Équipe : Design solo + collaboration PM USA

Mon processus de travail

Découvrez comment je conçois des expériences impactantes

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Définir les contenus et planifier l’avenir

Pour la première version, nous avons opté pour une solution simple et pragmatique :

  • Cartes cadeaux : Les joueurs peuvent acheter des cartes cadeaux de leurs marques préférées avec leurs gains.

  • Flexibilité pour l’avenir : La structure de l’e-shop a été conçue pour permettre l’ajout futur de nouveaux types d’articles, comme des tickets, des objets physiques, ou des power-ups en jeu.

Cette approche nous a permis de répondre rapidement aux besoins immédiats tout en créant une base solide pour des évolutions futures.

Conception et intégration fluide

L’intégration était un élément clé de ce projet. J'ai réutilisé la modale conçue pour rejoindre un tournoi, déjà éprouvée sur la plateforme, ce qui nous a permis de garantir :

  • Cohérence visuelle avec le reste de la plateforme.

  • Adoption rapide par les utilisateurs, grâce à la familiarité du design.

  • Réduction des coûts et du temps de développement en réutilisant des composants existants.

Apprendre des tests utilisateurs

Les tests utilisateurs ont mis en évidence un besoin crucial : l'incertitude des joueurs quant à la localisation des objets achetés. Cette découverte nous a poussés à créer un inventaire clair et flexible, capable de :

  • Afficher des visuels clairs pour chaque objet.

  • Intégrer facilement de nouvelles catégories de produits, grâce à un composant flexible.

Ces ajustements ont permis d’éliminer les doutes des joueurs et de poser les bases d’une évolution future du e-shop.

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